Au total,il y a 37 personnages jouables,chacuns bien sur avec ses points forts et ses pionts faibles,mais aussi avec des niveaux avec lequels ils sont spécialement à l'aise,et le contraire pour d'autres.
Voila comment je considére les choses :
Je note chaques perso sur 10 en tenant compte de 7 attribus principaux :
-La vitesse ( de déplacement et d'attaque)
-Le poid ( pour l'encaissement des coups )
-Le rattrapage ( durée/longueur/hauteur/utilité au combat )
-La puissance ( puissance de frappe générale / smash )
-Le final Smash ( éfficassité et non ésthétime )
-Les attaques à distances ( moyenne/longues portés )
-La présence ( ou l'absence ) de technique cheaté => Chain-grab,hogging,DAC,spike,hedeguarding "trop éfficasse" ou encore attaque également "trop éfficasse"
Enfin il vaut mieux,en régle générale que les attaques spéciales du perso soit complémentaires,
J'entend par la se défendre,contrer,attaquer de loin,...mais les 6 attribus restent primordial.
Par rapport au poid des perso je procéde comme ceci :
Poid-plume:ex: Kirby,Méta-Knight,G&W
Poid-léger: ex: Falco,Zelda,Marth,Peach
Poid-moyen: ex: Wolf,Lucario,Mario,Luigi
Poid lourd: ex: Link,Wario,Ike,ROB
Poid trés lourd: ex: King DDD,Ganon,Samus,Yoshi
Les plus lourd : Bowser,DK,Snake
Bien sur plus on est loud plus on encaisse,en contrepartie ont pert en vitesse
( sauf éxeption : C.falcon,Marth,Wolf..qui ont un exellent rapport poid-vitesse et donc qui ce sont pas "ralentie"par leurs poids)
Quelques notions de vocabulaire technique SSBB,en d'autres termes,quelques abréviations :
US : Univert Subspatial
CA : code amie ( sans blague ! )
IT : Inter-Team
WI-FI : Wireless-Fidelity ( inutile,je sais, mdr )
Attaque Spike : Attaque aérienne consistant à projecter puissament un adersaire dans le vide
EC : Esquives côté ( droite/gauche )
EA : Esquive aérienne ( pendant un saut ou une chute ) qui est plus connu sous le nom de "Air Dodge " auprés des pro.
EB : Esquive bas ( esquive sans déplacement ) qui est plus connu sous le nom de "Spotdodge"auprés des pro
FS : Finale smash
ANA : ANA = Aerial Neutral A: c'est l'attaque neutre aérienne A, la lettre du milieu peut être remplacée par un U (Up), B (Backward), F (Forward) ou D (Down), ce qui fait au total 5 combinaisons possible à savoir: ANA, AUA, AFA, ABA, ADA,mais sur mon blog,je me contenterais de dire aérial ( ou aérienne ) avant,neutre,arriére,bas et haut pour plus de simplicitée.
Chain Grab : Enchainer les saisies sans que l'adversaire ne puissent se retirer de l'étreinte,le meilleur exemple est Falco ou encore l'infinite-grab des Ice-climbers ( technique de triche )
Camp : Consiste à ne pas bouger de l'aréne est d'attendre l'adversair venir,cela s'accompagne souvent d'une utilisation abusive des ataques longues portées,le meilleur exemple est Snake.
Spam : Utiliser la même capacitée ou attaque à répétition,sans varier et diversifier son jeu.
Edgehogging : Technique consistant à s'agripper au bord pour empêcher l'adversaire de le faire. Tout les perso du jeu peuvent le faire,mais l'intéret et de pouvoir s'aggriper à un bord en courant ( technique appelé "hogging",et ca seulement certains perso ne peuvent pas le faire.
Entre autre,les pro de cette technique sont : Kirby et Méta-Knight et ROB
Attention,le timing doit être bon,car le temps d'invinciblité est court.
Edgehopping: Technique consistant à se laisser tomber quand on s'accroche à un bord et d'utiliser rapidement après son deuxième saut pour remonter. On peut effectuer une attaque ou une esquive après ça,utile pour lutter contre le hedgeguard.
Main: La plupart des joueurs ont un main,c'est le perso que le joueur contrôle le mieux.
Edgeguarding: Terme regroupant toutes les techniques physiques empêchant l'adversaire de remonter sur le terrain. (attaques, projectiles, marchepied,...)
Footsool Jump : Technique consistant à prendre appui sur la tête de l'adversaire pour sauter. Quand l'adversaire est en l'air, ou mieux dans le vide, sauter sur sa tête le fait tomber plus bas.
Cela demande encore plus de précision qu'un spike,mais à l'avantage d'être sans dangé.
Fast Falling : Technique consistant à appuyer sur bas au sommet d'un saut pour retomber plus rapidement.
C'est trés pratique avec l'aérienne bas de Falco par exemple.
Glide Toss : Lorsque vous tenez un objet (bombe, banane, navet,...) faites une roulade et appuyez sur A pour lancer l'objet. Il est possible de rouler en avant ou en arrière en le faisant, vous glisserez alors vers la direction voulue. C'est une technique très éfficasse si maitrissé.
Peach est un des perso qui en est le meilleur éxemple.
Hyphen Smash : La plupart les perso peuvent annuler une course avec un Smash haut. Lorsque vous courez,déclenchez votre smash haut. Le but est de réduire le délai du Smash, qui sort donc plus rapidement qu'un Smash haut normal.
Certains perso ne gagnent qu'un temps dérisoire,mais d'autres ( comme Wolf ou Pikachu ) gagnent un temps qui mérite qu'on utilisent cette technique de temps en temps.
DAC : Ce terme désigne le fait de déclencher son smash haut tout en glissant,ce qui permet de surprendre son adversaire,et d'enchainer les va et viens de droite à gauche avec cette attaques sur un petit térrain.
Pas mal de perso peuvent le faire,le meilleur pour cette technique est Sanke ( comme par hasard )
Cela dit le DAC,c'est en quelques sortes un bug du jeu qu'ont exploite pour combattre,je le considére non pas comme de la triche,mais quoiqu'il en soir comme un technique cheaté.
D'autres s'ajouterons au fur et à mesure....